Marseille France - Pôle de la Belle de Mai Du 12 au 15 octobre 2006

Source : mainparty

Epreuves & Catégories

''Pré programme des compétitions (précisions et contraintes techniques plus précises à venir…)''

Codes & demos temps réel /Environnement : Toutes plateformes dont :

Old School : C64 - Atari - Amiga - Commodore - autres… New Scholl : Win XP pc - Apple OS X - GNU Linux NO Scholl : votre propre machine + système Catégories : Intro - Demo - Compo System Taille : Max 1024 x 768 avec une taille maximale de 100 Mo et 5 minutes. Challenges : 4k - 64 k - wild

Contenu pour Mobile /

Environnement : Java ME - Symbian/C++ - FlashLite - etc…

Computer Tuning / CPU Overclocking

Environnement : tous les systèmes sont admis…

Video & film court /

Formats : .avi, .mpg, .mp4, .mov Codecs : MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (DivX, Xvid, etc.) Longueur maximum : 60 secondes Le fichier doit pouvoir être joué sur les lecteurs courants Taille maximum du fichier : 120 MB

Jeux /

Environnement : Consoles - Windows - Apple OS X - Linux GNU - Autres

3D & 2D graphics /

Formats : PNG - JPG - GIF - TIFF Logiciels : GIMP - Photoshop - Maya - 3DS - autres… Toutes les méthodes de création sont admises. En cas de composition 3D, 5 images intermédiaires du processus de création doivent être présentées dont la modélisation brute.

Animation /

Logiciel : Maya, 3DS, Flash - etc… Formats : à préciser.

Musique /

La MAIN party sera équipée d'un vrai sound system en 5:1 permettant la spatialisation 3D des compositions musicales. Formats : ac3 (dolby digital), .MP3 - .OGG - .MIDI - .MOD Logiciels spécifiques : Reason - ProTools - Autres (en cours de sélection). Taille maxi : 3 minutes / 10 Mo Challenge : 64 k - 1024 k - wild - live music compo

Effets Spéciaux / Compositing

Environnement : toutes plateformes Formats : .avi, .mpg, .mp4, .mov Codecs : MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 (DivX, Xvid, etc.) Longueur maximum : 60 secondes Le fichier doit pouvoir être joué sur les lecteurs courants Taille maximum du fichier : 125 MB

Web / Contenus électroniques

Formats : HTML - DHTML - FLASH - SQL/PHP - XML Lisible dans les navigateurs usuels (Firefox, Opera, Mozilla, Explorer) La MAIN party sera équipée d'un serveur complet (Apache - SQL - PHP)

Logiciels / Outils

Environnement : OSX - Windows - UNIX - GNU Linux

Banderoles / Stickers / Grafs

Environnement : Les murs de la salle pour accrocher vos banderoles, un Stickwall dédié pour vos stickers et un mur à tags et grafs à l'extérieur.

Dans le studio numérique global Systèmes, logiciels et ordinateurs entreprises de services, métiers et écoles.

Renseignements : mainatcybernostra.net

Pôle Media belle de Mai Du 12 au 13 octobre 2006

Un dossier partenaires-exposants (PDF) est à votre disposition.

L'exposition MAIN 2006 dans le Pôle Media rassemblera des entreprises et des professionnels selon des zones thématiques :

1. capter, traiter et mémoriser,
2. transmettre et diffuser,
3. recevoir, voir et revoir,
4. recruter, produire et innover,
5. protéger, investir et développer.

Seront présents les contenus et logiciels pour mobiles, jeux vidéo, animation et images 2D et 3D, effets spéciaux, services et informations online, internet 2, e-commerce et développement de logiciels, matériels numériques.

Le Festival MAIN est l’enceinte d’un immense studio de production digitale permettant des rencontres favorables entre les constructeurs, opérateurs, demomakers, éditeurs, producteurs et diffuseurs. Ouvert aux professionnels, aux médias et aux publics, il permet de visualiser des pratiques les plus pointues et de s'informer en temps réel sur l'état de l'art.

Le Festival MAIN est un espace facilitateur de mise en relation entre les différents publics, de l'opérateur au décideur, et donne une vision globale sur le monde des studios de création et de production. MAIN se positionne comme une place de marché des métiers et des compétences au service des décideurs et des jeunes talents.

Les principaux objectifs sont de révéler, distinguer et fixer sur le territoire des talents locaux, nationaux et internationaux dans le but d’apporter des activités nouvelles au secteur industriel euroméditerranéen.

Stratégie marketing du festival MAIN vers les entreprises.

La présence des entreprises au sein du Festival est motivée par le bassin de ressources humaines disponibles sur place. Le Festival MAIN est un lieu idéal pour la veille économique et l’externalisation des compétences mais aussi pour la recherche et la découverte de nouvelles tendances avec des profils à recruter, de nouveaux procédés de production, de nouveaux talents et usages à détecter.

De fait, l'exposition MAIN est destinée aux dirigeants et décideurs, directeurs des ressources humaines, des affaires financières, directeurs de la communication et du marketing, directeurs des systèmes informatiques, directeurs artistiques, producteurs et diffuseurs, opérateurs, enseignants.
Le Festival MAIN se présente comme un instrument global avec 5 fonctions principales au service des partenaires :
1/ Un observatoire direct des pratiques et des usages :
les 1000 compétiteurs sont des “super utilisateurs”, ayant un profil à forte valeur ajoutée sur le marché.

2/ Un laboratoire ouvert pour présenter des innovations et la R&D : un lieu où la culture technologique digitale est sublimée.
3/ Un lieu de contacts pour le marketing direct et le contact client : des zones de stands orientées grands comptes et des packages “sponsors” pour mieux vendre et communiquer.
4/ Un support de communication et de RP vers des cibles identifiées : clients, partenaires, distributeurs, presse, prescripteurs NTIC, entrepreneurs et praticiens des métiers de l’industrie digitale.
5/ Une base de ressources humaines talentueuses pour le recrutement : les compétiteurs ont en moyenne 10 ans d’expérience comme usagers de l’industrie numérique pour un âge moyen de 25 ans.

 

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